News & Neuigkeiten

Was sich zuletzt in der Welt von BitMonz getan hat.

Website 15.09.2026

Echte Bilder und ein Kampfvideo auf der Startseite

Die Startseite zeigt jetzt das Spiel selbst statt Platzhaltern: ein kurzes Video aus einem echten Kampf, die Arena und eine Diaschau durch acht Orte der Welt. Geladen wird dabei nur, was ihr auch seht. Das Video startet erst, wenn die Kachel ins Bild kommt, und die Bilder der Diaschau werden einzeln nachgeholt. Unterm Strich lädt die Seite jetzt ein Fünftel dessen, was sie vorher geladen hat, und das BitMonz-Band unten kommt mit einem Zehntel aus.

Update 15.09.2026

Neue Aufstellung im Kampf

Alle Kämpfer stehen jetzt auf einer Bodenlinie quer über das Kampffeld: außen groß und vorn, zur Mitte hin kleiner und etwas weiter hinten. Dadurch verdeckt niemand mehr jemanden, jede HP-Leiste bleibt frei anklickbar, und die Skill-Leiste unten bleibt frei. Die Aufstellung spannt sich mit der Gruppe mit: allein steht ihr mittig, zu viert verteilt ihr euch über die ganze Breite. Alles bleibt dabei in der unteren Bildhälfte, egal ob 1280x720, 4K oder ein breiter 21:9-Schirm. Auf dem Handy im Querformat nutzen die Kämpfer jetzt die ganze Höhe, statt sich am unteren Rand zu drängen.

Website 15.09.2026

Neue Startseite, neue BitMonPedia, Testkeys

Die Seite ist komplett überarbeitet. Die Startseite erklärt in vier Schritten, worum es geht, und die Kacheln darunter zeigen erst zwei Sätze und auf Wunsch per "Mehr" den ganzen Text. Die BitMonPedia ist jetzt reine BitMonz-Schau: große Karten mit dem Hintergrund aus dem Spiel, Filter nach Element und eine Detailansicht mit Beschreibung und Werten. Und neu: Ihr könnt einen Testkey anfordern und BitMonz schon in der geschlossenen Testphase spielen. Das Formular steht auf der Startseite.

Feature 15.09.2026

Errungenschaften, Orden und Statistik auf Taste P

Ein neues Fenster sammelt alles, was ihr bisher geschafft habt. Die Übersicht zeigt gewonnene und verlorene Kämpfe mit Siegquote, besiegte BitMonz, eure Kampfkraft und was ihr gesammelt, programmiert und gekocht habt. Unter Errungenschaften stehen die Herausforderungen mit Fortschrittsbalken und Belohnung; bis zu drei davon könnt ihr wie eine Quest verfolgen, sie stehen dann am rechten Bildschirmrand. Der Reiter Orden listet eure Arena-Orden mit Datum, Gegner und Welt. Schaltet ihr eine Errungenschaft frei, kommt ein Popup mit Icon und Belohnung, und EXP, Coinz und Items landen sofort bei euch.

Feature 15.09.2026

Mehrere Gegner, echte Zielwahl

Stehen euch mehrere Gegner gegenüber, trefft ihr jetzt eine echte Entscheidung. Ein Gegner trägt die Zielmarkierung: ein Ring auf dem Boden, der mit der Größe des BitMonz mitwächst, und ein Pfeil über dem Kopf. Mit einem Klick oder mit der Tabulator-Taste wechselt ihr das Ziel. Skills mit der Zielart Multi treffen ab sofort alle lebenden Gegner, das fokussierte Ziel voll und die übrigen mit halber Wucht. Fällt euer Ziel während des Zaubers, springt der Fokus automatisch auf den nächsten lebenden Gegner.

Update 15.09.2026

Neue Auswahl vor dem Kampf

Die Auswahl eures BitMonz vor dem Kampf ist keine schmale Leiste mehr. Eure BitMonz stehen jetzt nebeneinander auf dem Kampffeld, mit Name, Element, Leben und Skills darunter. Wer mit der Maus darüber fährt, sieht sein BitMonz lachen, größer werden und bekommt einen schwebenden Pfeil als Markierung. Kästen und harte Linien sind verschwunden, die Angaben stehen frei auf dem Feld.

Update 15.09.2026

Handelsfenster im neuen Stil

Das Handelsfenster trägt jetzt den gleichen Look wie die übrigen Spielfenster. Die beiden Währungsfelder stehen wieder nebeneinander statt untereinander, die Angebotsliste hat einen klaren Rahmen, und wer mit der Maus über ein Item fährt, bekommt wie überall sonst die gewohnte Item-Box statt eines Fragezeichen-Zeigers.

Update 14.09.2026

Neues Aussehen wirkt sofort

Wer sein Aussehen in der BitOS-Spielerkarte ändert, sieht sich selbst ab sofort direkt in der Welt umgezogen. Die Nachfrage, ob das Spiel neu geladen werden soll, entfällt. Mitspieler haben die Änderung schon vorher sofort gesehen, daran ändert sich nichts.

Fix 11.09.2026

Sammeln braucht jetzt wirklich den Beruf

Kräuter, Erze und Holz konnten bisher auch eingesammelt werden, wenn der passende Beruf gar nicht erlernt war, und der Chat meldete dabei sogar Beruf-Aufstiege, die nie gespeichert wurden. Ab sofort gilt: ohne den beim Lehrer erlernten Beruf bleibt die Pflanze stehen, und ein Aufstieg wird nur noch gemeldet, wenn er auch wirklich zählt. Außerdem endet der Aufstieg jetzt am Maximal-Level, das ihr beim Lehrer ausgebaut habt.

Update 11.09.2026

Größere Dialogbox

Die Dialogbox ist auf dem Desktop deutlich größer geworden: mehr Breite, mehr Textfläche, größere Schrift und mehr Abstand zum unteren Bildschirmrand. Außerdem sehen Gespräche in den Story-Szenen jetzt genauso aus wie die normalen NPC-Dialoge, mit dem gleichen Rahmen und dem gleichen Namensschild.

Update 08.09.2026

Kämpfer stellen ihr Team vor

Fordert ihr einen NPC-Kämpfer heraus, zeigt die neue Kampf-Einleitung sein ganzes Team: Ein BitMon nach dem anderen springt ins Bild, mit Name und Level, und zum Schluss tritt der Kämpfer selbst an und fordert euch heraus. So wisst ihr vor dem ersten Zug, was auf euch zukommt.

Feature 08.09.2026

Truhen und Behälter in der Welt

Ab jetzt können in der Welt Truhen, Fässer und Beutel stehen, die ihr mit E öffnet. Manche darf jeder Spieler genau einmal leeren, andere gibt es nur ein einziges Mal: wer zuerst kommt, bekommt den Inhalt, danach ist sie für alle verschwunden. Drin stecken Items, Coinz oder Datadiscs, was genau fällt, entscheidet der Zufall. Ist euer Inventar voll, bleibt die Truhe zu, bis ihr Platz gemacht habt. Haltet außerdem die Augen offen: Manche Truhen sind Geheimverstecke, die immer wieder an einer anderen Stelle auftauchen. Wer sie zuerst findet, hat Glück.

Update 07.09.2026

Ruhigeres Spielen: Auto-Feed-Bericht nur noch nach dem Kampf

Der Auto-Feed-Bericht erscheint nur noch, wenn ihr aus einem Kampf zurückkommt, und nicht mehr bei jedem Kartenwechsel. Gefüttert wird weiterhin automatisch im Hintergrund. Außerdem bewegen sich andere Spieler jetzt flüssig statt zu springen.

Update 05.09.2026

Kampf-Feeling: neue Effekte, Sounds und Bildschirm-Wackler

Alle Skill-Animationen wurden überarbeitet: größer, langsamer lesbar und passgenau am BitMon platziert. Dazu über 80 neu abgemischte Skill-Sounds, Treffer, die den Bildschirm beben lassen, Blitze und Zoom bei schweren Attacken. Schadenszahlen liegen jetzt immer sichtbar über den Effekten.

Feature 04.09.2026

74 Skills und neue Skill-Module

Das Skill-Paket ist da: 66 neue Attacken, Buffs und Heilungen über alle Elemente, jede mit eigenem Pixel-Effekt. Skills lernen deine BitMonz jetzt über Skill-Module, die du als Items findest und einsetzt. Die Kampfbalance wurde dabei komplett neu abgestimmt.

Feature 03.09.2026

Mehrfachtreffer und kanalisierte Skills

Skills können jetzt mehrmals hintereinander treffen, mit Streuung und variabler Trefferzahl. Kanalisierte Attacken halten einen Strahl auf das Ziel und ticken über mehrere Sekunden. Beides gibt es auch für Gegner, also aufpassen.

Update 31.08.2026

Briefkästen, Gras bis zu den Knien und ein neues BitMon

An Briefkästen in der Welt öffnest du jetzt direkt deine Post. Hohes Gras verschluckt Spieler, Begleiter und Gegenstände bis zu den Knien, und Blätter segeln zu Boden. Außerdem neu in Onia: das Wasser-BitMon Tröpfling.

Feature 30.08.2026

Arena-Kämpfe gegen NPC-Trainer

Fordere Trainer in der Welt zum Duell heraus. Jeder bringt sein eigenes Team mit, kämpft mit voller Skill-Auswahl und belohnt dich beim Sieg mit Abzeichen und Beute. Dazu neu: Auto-Füttern für deine BitMonz und Rollen wie Tank, Heiler oder Schadensmacher.

Feature 22.08.2026

Berufe-Lehrer wie in klassischen MMOs

Kochen, Kräuterkunde, Bergbau und Angeln lernst du jetzt bei Lehrer-NPCs in der Welt. Dort baust du auch dein Max-Level Stufe für Stufe von 50 bis 200 aus und kaufst neue Rezepte und BitPrints gegen Coinz oder Data Discs.

Update 21.08.2026

Große Performance-Offensive

Drei Optimierungswellen unter der Haube: weniger Ruckler, kein NPC-Zittern mehr, sparsamere Grafik-Uploads und intelligenteres Rendering. BitMonz läuft jetzt auf schwächeren Geräten spürbar runder.

Update 20.08.2026

Neues Circuit-Interface

Das komplette Menü erstrahlt im Sci-Fi-Platinen-Design: Inventar, BitMonz, Berufe und Tooltips mit Leiterbahnen, Lichtimpulsen und einer Defrag-Animation, die jedes Fenster aus Datenblöcken zusammensetzt.

Feature 19.08.2026

Wiederbeleben & Taschenlampe

Kampfunfähige BitMonz belebst du jetzt direkt im Menü mit Data Discs wieder, je nach Level und Seltenheit. Und mit F schaltest du eine Taschenlampe ein, deren Lichtkegel auch andere Spieler sehen.

Update 02.08.2026

Sonnenstrahlen, Gras und Ebenen

Die Welt wird lebendiger: Weiche Sonnenstrahlen fallen durch Wolkenlücken, GPU-Gras reagiert auf jeden Schritt und Plateaus haben jetzt echte Höhenebenen.

Feature 30.07.2026

Multi-Stack-Inventar & ItemBank

Stapel teilen, zusammenlegen und in der ItemBank im BitOS lagern. Dazu neue Container-Items und ein aufgeräumtes Inventar mit Sortierung.

Story 22.07.2026

Kapitel 1 ist da

Das erste Story-Kapitel führt dich in die Welt von BitMonz: Wähle deinen Starter, lerne das Programmieren und entdecke Onia.

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