Neu
31.10.2026
Die Shimmercave öffnet sich
Gleich neben Finn Shader in Onia versperrt ein riesiger Felsbrocken den Eingang einer Höhle. Wer im Bergbau geübt ist, kann ihn zerschlagen und die Shimmercave betreten: pulsierende Kristalle, Nebel, ein leuchtender See unter einem Lichtstrahl aus der Decke und viele Erzadern. Tief drinnen warten Greta Flint, Orin Lumen und Sela Mossglow mit einer langen Questreihe, dazu BitMonz von Stufe 2 bis 8.
Verbessert
31.10.2026
Neue Arenen und neu bewertete Skill-Module
Die Team-Arenen haben vier neue Designs bekommen, rund und achteckig, mit einem schwebenden Kristall in der Mitte, der in der Farbe des haltenden Teams leuchtet. Außerdem wurden alle Skill-Module neu bewertet: Seltenheit und Ladenpreise richten sich jetzt danach, wie viel ein Modul im Kampf wirklich bewirkt.
Neu
30.10.2026
Cherrop hüpft durchs Grasland
Im West-, Nord- und Ost-Grasland hüpft jetzt Cherrop herum, eine pralle rote Kirsche mit Kulleraugen und einem grünen Stängel samt Blatt auf dem Kopf. Laufen kann sie nicht, dafür springt sie erstaunlich flink und landet im Kampf gern mitten im Gesicht ihres Gegners. Cherrop ist eine Pflanze und eine Fee zugleich, und du kannst sie fangen und als BitPrint programmieren.
Neu
30.10.2026
Zwei neue BitMonz: Bytant und Snailux
Auf den Wiesen von Onia und im West-Grasland krabbelt jetzt Bytant herum, eine kleine Ameise mit hartem Panzer, die einen leuchtenden Datenkristall auf dem Kopf balanciert. Im Glimmerhain kriecht nach Sonnenuntergang Snailux aus dem Moos, eine Schnecke mit leuchtendem blauem Pilzhut, die ihre Gefährten mit Sporen heilt. Beide kannst du fangen und als BitPrint programmieren.
Verbessert
30.10.2026
Tempo im Kampf, neue Beute und Auktionshaus am Handy
Manche Fähigkeiten verändern jetzt das Tempo im Kampf: Harzstich verlangsamt den Gegner, sodass er länger zaubert und seine Fähigkeiten später wieder bereit sind. Hutsprung hat ein neues Pilz-Geschoss, und Waldsegen legt sich sichtbar um dein BitMon. Viele BitMonz lassen jetzt außerdem Codefragmente und Dateien ihres Elements fallen. Das Auktionshaus ist am Handy aufgeräumt, und im Siegesbildschirm lassen sich Belohnungen erst anfassen, wenn sie erscheinen.
Neu
28.10.2026
Der BitDex ist da
Im Menü findest du jetzt den BitDex. Er zeigt alle BitMonz, nummeriert und alphabetisch sortiert. Wen du noch nicht getroffen hast, siehst du nur als Silhouette. Sobald du gegen ein BitMon kämpfst, gilt es als entdeckt, und alles, was du selbst programmiert hast, leuchtet in Gold. Mit Suche, Filtern und deinem Fortschritt siehst du immer, wer dir noch fehlt.
Verbessert
28.10.2026
Wegweiser, Gebietsnamen und mehr Komfort
Alle Wegweiser sehen jetzt gleich aus und zeigen dir die Richtungen, sobald du davorstehst oder mit der Maus darüberfährst, ganz ohne Anreden. Betrittst du ein neues Gebiet, blendet sein Name kurz oben ein. Im Shop siehst du, ob du ein BitPrint oder Rezept schon gelernt hast und was ein Trank bewirkt. Spielmenü und Einstellungen haben außerdem das neue Design bekommen.
Verbessert
28.10.2026
Schärfere BitMonz und mächtige Frost-Bosse
13 BitMonz, darunter Lavazora, Chopkit, Brummok und Mossling, zeigen sich jetzt in hoher Auflösung. Boreadrax und Cryoflare in den Frost Plains sind deutlich größer, schlagen mit den Flügeln und bleiben an ihrem Platz, statt umherzulaufen. Hyphox hat ein neues Aussehen bekommen. Außerdem blieb der Login bei vielen gleichzeitigen Verbindungen manchmal hängen, das ist behoben.
Verbessert
26.10.2026
Der Glimmerhain in neuem Glanz
Fast alle Pilze, Bäume, Häuser und Pflanzen im Glimmerhain sind neu gestaltet. Neu dazu kommen große Pilzbäume, die sich wie Bäume im Wind wiegen. Statt Blättern verlieren die Pilze dort jetzt leuchtende Sporen, die langsam zu Boden schweben.
Verbessert
26.10.2026
Schärfere Grafik im Glimmerhain
Die Pilze, Bäume, Häuser und Pflanzen im Glimmerhain sind neu nachgezeichnet. Sie wirken jetzt klar und scharf statt verwaschen, mit Konturen in der passenden Farbe. Außerdem hat der große Leuchtbaum keinen weißen Rand mehr um seine Äste.
Neu
26.10.2026
Die Sporenflut im Glimmerhain
Im Glimmerhain wird die Luft dick: Leuchtende Sporen schweben durch den Pilzwald, und es werden jeden Tag mehr. Hilf der Forscherin Dr. Ilka Sporewood, der Ältesten Wenna, dem Alchimisten Quill und dem Moorwächter Brann, der Ursache auf den Grund zu gehen. Dich erwarten eine neue Questreihe für Stufe 8 bis 12, Aufgaben bei Lumo dem Laternenjungen, ein Rätsel am Glimmerkreis, eine tägliche Quest und ein neues Leuchtkraut zum Sammeln.
Neu
26.10.2026
Drei neue BitMonz: Snailcap, Jellicap und Hyphox
Im Glimmerhain leben drei neue BitMonz. Snailcap trägt statt eines Schneckenhauses einen leuchtenden Pilzhut, Jellicap schwebt wie eine kleine Qualle durch die Luft und heilt seine Freunde, und der seltene Hyphox schleicht mit leuchtenden Pilzfäden im Fell durch den Nebel. Alle drei kannst du bekämpfen und dir als BitPrint programmieren.
Neues Gebiet
26.10.2026
Der Glimmerhain öffnet sich
Westlich des West-Graslands führt ein neuer Kiesweg vom Hexenkreis in den Glimmerhain, einen violetten Pilzwald voller leuchtender Sporen und schwebender Farbschwaden. Entdecke den Glimmerkreis mit seinen Pilzhäusern, die Sporenwiese, den Turmhain jenseits des Bachs, den giftgrünen Teich, ein verlassenes Forscherlager und das blubbernde Giftmoor im Süden. Überall wächst hohes Kniegras, in dem du beim Durchlaufen versinkst. Bewohner, Aufgaben und neue BitMonz folgen bald.
Update
26.10.2026
Ruhigerer Kampf und Gruppenkämpfe repariert
Im Kampf ist der Chat jetzt ausgeblendet. Über den Chat-Knopf unten links holst du ihn bei Bedarf zurück, neue Nachrichten zeigt ein Zähler an. Heilungen und andere Skills, die du auf dich selbst wirken kannst, löst du wie gewohnt mit Alt und der Skill-Taste direkt auf dein eigenes BitMon aus. In Gruppenkämpfen warten Mitstreiter jetzt, bis du dein BitMon geschickt hast, statt den Gegner schon vorher zu erledigen. Ist ein Kampf doch schon vorbei, kehrst du sauber in die Welt zurück. Im Blizzardpass hat der Kampf wieder einen Hintergrund, und deine Lebenspunkte im Kampf gleichen sich laufend mit dem Server ab. Im Auktionshaus springt die Liste nach einem Kauf nicht mehr nach oben. Das Post-Symbol sitzt fest oben links an der Minimap und öffnet direkt deinen Briefkasten. Lesen geht überall, Briefe verschicken und Anhänge abholen nur an einem Briefkasten oder einer BitStation.
Neu
26.10.2026
Lebendiger Markt und Arenen-Rückruf
Im Auktionshaus handeln jetzt auch andere Trainer mit. Sie bieten an, was sie selbst gesammelt, geangelt oder erbeutet haben, mal als Schnäppchen, mal zu gesalzenen Preisen. Deine eigenen Angebote finden ebenfalls Käufer, nur nicht sofort: Faire Preise gehen nach einiger Zeit weg, überteuerte bleiben liegen. Ab und zu siehst du Trainer außerdem eine Weile am Ufer angeln. Dein BitMon aus einer Arena kannst du jetzt jederzeit zurückholen, auch aus der Ferne im Fenster Arenen. Die verdienten Coinz kommen wie gewohnt per BitMail. Außerdem zeigt das Upgrade-Fenster nach dem Tauschen im Lager sofort dein aktuelles Team.
Neu
25.10.2026
Team-Arenen
In Onia, allen vier Graslanden, im Mondhain, im Sumpf und am Blizzardpass stehen jetzt Arenen. Setz eines deiner BitMonz hinein und halte die Arena für dein Team, solange es geht. Andere Teams müssen die Verteidiger nacheinander besiegen, Teamkollegen halten sie mit Futter bei Laune. Je länger dein BitMon durchhält, desto mehr Coinz bringt es per BitMail mit nach Hause. Alle Arenen siehst du im neuen Fenster Arenen (Taste G).
Verbessert
25.10.2026
Tundrox, Boss-Anzeige und noch mehr Frost
Tundrox hat ein neues Aussehen und läuft jetzt wie ein echtes Mammut. Wenn du einen Boss ins Ziel nimmst, steht im Zielfenster jetzt deutlich Boss, Mini-Boss oder Elite. Die Frost Plains liegen unter dichterem, eisigem Nebel, und im Lager liegt Schnee auf Zelten, Kisten und Fässern.
Fix
25.10.2026
Kampf und Truhen
Schilde besiegter Gegner bleiben nicht mehr sichtbar, und wenn Gegner fallen, rücken die übrigen wieder auf ihre Plätze nach. Die Item-Infos beim Überfahren von Truhen-Beute erscheinen jetzt vor dem Fenster statt dahinter.
Neu
25.10.2026
Neue Instanz: die Frost Plains
Das Sturmtor am Gipfel des Blizzardpasses ist offen. Dahinter liegen die Frost Plains, eine offene Instanz für Stufe 10 bis 15, allein oder mit bis zu vier Spielern. Vier Ebenen steigen über eisige Kristalltreppen bis zum Thron des Ewigen Winters an: zugefrorene Seen, Eissäulen, ein Wald aus Eiskristallen und dichter, eisiger Nebel. Wälle aus Eis versperren den Weg, bis die Gegner einer Ebene besiegt sind. Auf dem Eis der Seen kommst du ins Rutschen, und die Kälte kriecht dir langsam in die Knochen: Wärm dich an Feuern auf, bevor du unterkühlt in den Kampf gehst. Vier Bosse warten mit eigenen Phasen auf dich.
Kampf
25.10.2026
Vereisen, Elementschilde und Verstärkung
Bosse haben neue Kniffe: Kälte verlangsamt deine Zauber und kann deine BitMonz kurz einfrieren. Gefrierbrand schadet über Zeit und schwächt Heilung. Feuerschilde und Frostpanzer halten nur bestimmte Elemente auf, also lohnt sich ein Wechsel. Im Blizzard gehen Angriffe daneben, und manche Bosse rufen mitten im Kampf Verstärkung. Fahr im Kampf über ein Symbol, dann siehst du, was es bewirkt.
Neu
25.10.2026
Acht neue BitMonz aus dem Eis
In den Frost Plains leben acht neue BitMonz: Glacimp, Hailwisp, Floeclaw und Prismite streifen über die Ebenen, und Tundrox, Glacielle, Cryoflare und Boreadrax bewachen die Wege nach oben.
Neu
25.10.2026
Schnee am Blizzardpass
Am Blizzardpass schneit es jetzt, und ein leichter Nebel liegt über den Hängen. Je höher du steigst, desto dichter fällt der Schnee. Weiter oben türmen sich Schneeverwehungen, in denen du knietief einsinkst, du hörst den Schnee unter deinen Schritten knirschen, und deine Fußspuren bleiben eine Weile im Schnee zurück. Dazu weht leiser Bergwind, und auch oben an den Wasserfällen steigt jetzt feiner Sprühnebel auf.
Verbessert
25.10.2026
Blizzardpass: neue Wasserfälle und ein echter Stolleneingang
Die beiden Wasserfälle am Blizzardpass wurden neu gestaltet: Sie haben jetzt die Farbe von Bach und See, stürzen ohne Unterbrechung herab und hüllen ihren Fuß in Gischt und feinen Wassernebel. Im Steinbruch führt ein Stolleneingang mit altem Holzrahmen direkt in die Felswand, die Gleise laufen bis zur Lore hinaus. Außerdem schließen die Grasränder an den Felswänden jetzt sauber an.
Verbessert
24.10.2026
Blizzardpass überarbeitet
Die Felswände am Blizzardpass gehen jetzt sauber ineinander über, schräge Kanten verlaufen gleichmäßig statt gezackt. Alle Treppen wurden neu gebaut: Sie bleiben bis oben gleich breit und schließen bündig an die Kante an, die Wege führen direkt bis an die Stufen heran. Außerdem passen Wege, Erdflächen, Schatten und Teiche jetzt nahtlos zusammen.
Neu
24.10.2026
Neues Gebiet: der Blizzardpass
Im Nord-Grasland führt der rechte Weg jetzt weiter nach oben. Der Blizzardpass windet sich über viele Treppen und Plateaus vom Grasland bis hinauf in den Schnee. Bergführer Hagen wartet am Lagerfeuer, im Steinbruch arbeitet Brokk, auf dem Echoplateau lauscht Selma den Kristallen, und oben am Sturmmast misst Dr. Coldfront einen Sturm, der einfach nicht weiterziehen will. Neue Quests für Stufe 13 bis 17, ein Bergsee zum Angeln, Edelweiß zum Sammeln und ein gefährlicher Gegner am Grat.
Neu
24.10.2026
Drei neue BitMonz: Pebbit, Ledgehorn und Rimelynx
Auf dem Blizzardpass leben drei neue BitMonz. Pebbit ist ein kleiner Hase aus Bachkieseln mit Moos auf dem Kopf, Ledgehorn ein Steinbock mit Hörnern aus geschichtetem Fels, der von Kante zu Kante springt, und Rimelynx ein Luchs mit Raureif im Fell, der nur im Schneetreiben jagt. Ihre BitPrints lassen sich wie gewohnt finden und programmieren.
Grafik
24.10.2026
Floppix im neuen Look
Floppix trägt jetzt eine echte Diskette mit Etikett und Metallschieber auf dem Rücken, nur noch mit einem Horn. Er läuft flinker, schnappt mit den Scheren, und im Stehen blinzelt er und klappert vor sich hin.
Verbessert
24.10.2026
Boss-Phasen und Effekte verständlicher
Wechselt ein Boss im Kampf die Phase, erscheint jetzt ein großes rotes Banner mit seiner Ansage. Bisher war das nur eine kleine Meldung, die nach zwei Sekunden oder bei der nächsten Meldung wieder verschwand. Außerdem zeigen Stärkungen und Schwächungen im Kampf jetzt beim Drüberfahren, am Handy per Antippen, was sie bewirken und wie lange sie noch laufen.
Verbessert
23.10.2026
Handy: Fenster aufgeräumt, Ziele zum Aufklappen
Verfolgte Quests und Errungenschaften stecken am Handy jetzt in einer kleinen Ziele-Pille unter der Minimap. Ein Tipp klappt sie auf, und sie verschwindet, sobald ein Fenster offen ist. Das Errungenschaften-Fenster nutzt den ganzen Bildschirm, und Berufe, Quest-Log, Inventar und das Verwalten deiner BitMonz sind übersichtlicher. Im Data Extractor stehen Analyse-Ergebnis und Menge jetzt neben der Eingabe, auch am PC, und Schreiben passt am Handy ohne Scrollen auf den Bildschirm.
Verbessert
23.10.2026
Aufgeräumte Handy-Steuerung
Auf dem Handy gehört dir jetzt mehr vom Bild: Der Bewegungsstick erscheint erst, wenn du auf die linke Bildhälfte tippst, und zwar genau unter deinem Finger. Die E-Taste ist kleiner, und die fünf Knöpfe für Menü, Chat, Lampe, Errungenschaften und Einstellungen sitzen als schmale Leiste unten. Deine Coinz und Datadiscs siehst du jetzt oben im Menü.
Verbessert
23.10.2026
Flüssiger auf Handys
Die Durchsicht, mit der du Figuren hinter Bäumen, Steinen und Häusern siehst, ist für die Grafikkarte jetzt deutlich leichter. Gerade auf Handys und Tablets gab es dort, wo viel los ist, spürbare Ruckler. Die Durchsicht sieht genauso aus wie vorher, kostet aber nur noch einen Bruchteil.
Fix
23.10.2026
Weltenbosse leuchten, du siehst dich hinter Objekten
Die Weltenbosse zeigen jetzt wirklich ihren Effekt: einen Lichtschein und je nach Boss Glut, Funken, Mondstaub, Sporen, Blätter oder Bildstörungen. Der Schein ist weich und liegt auch im hohen Gras sauber über den Halmen. Außerdem bleibt die Durchsicht hinter Bäumen und Steinen an, auch wenn in der Gegend viel los ist. Deine eigene Figur siehst du dort jetzt immer.
Fix
23.10.2026
Kein Flimmern mehr am Handy
Auf Handys und Tablets flackerte das Fenster zum Verwalten deiner BitMonz, vor allem bei den Skill-Modulen, und auch das Fenster der Berufe-Lehrer konnte unruhig werden. Die leuchtenden Rahmen bleiben dort jetzt still, und nach dem Antippen laufen keine Lichteffekte mehr endlos weiter. Am PC drehen die Rahmen sparsamer und schonen so die Grafikkarte.
Neu
23.10.2026
Ansel am Wachturm und ein klarerer Weg im Ost-Grasland
Vor der alten Wachturm-Ruine wartet jetzt Ansel Bellwright, ein Glöckner ohne Glockenturm. Die Inschrift am Altar und die drei Glocken sind seine eigene kleine Geschichte, die du ab Stufe 6 jederzeit angehen kannst. Nells Signal-Kette ist dafür geradliniger: Nach den Kabelfressern schickt sie dich direkt zu Hedda an der Windmühle, die dringend Hilfe braucht.
Neu
23.10.2026
Kabelfresser im Sumpf
Pells Verteilerkästen sprühen nicht ohne Grund Funken: In jedem hat sich ein Chompod eingenistet und knabbert an den Adern. Verscheuche ihn, bevor du die neue Sicherung einbaust. Reparierte Kästen sind danach sofort ruhig. Außerdem leuchten die Moorlicht-Blüten nachts jetzt grün, damit du sie zwischen Schilf und Tümpeln leichter findest.
Verbessert
23.10.2026
Quest-Log nach Gebieten und kleine Korrekturen
Dein Quest-Log ordnet aktive und abgeschlossene Quests jetzt nach Gebieten, das Gebiet, in dem du gerade stehst, ist markiert, und jede Gruppe lässt sich auf- und zuklappen. Außerdem: Bei offenem Quest-Fenster oder Dialog spricht die E-Taste niemanden mehr dahinter an, und die Spieler im BitCenter laufen wieder im Raum statt daneben.
Neu
21.10.2026
Zwei neue BitMonz: Chopkit und Wyvlet
Chopkit ist ein kleiner Roter Panda mit türkisem Stirnband, der jeden Tag trainiert und sich vor jedem Kampf verbeugt. Wyvlet ist ein frisch geschlüpftes Wyvern-Küken, das an Felskanten das Fliegen übt. Beide begegnen dir schon in Onia und später in den vier Graslanden, Chopkit eher auf Wiesen und im Wald, Wyvlet zwischen Felsen und Kristallen.
Neu
21.10.2026
Weltenbosse erwachen
Sechs legendäre BitMonz streifen jetzt durch die Welt: Grovemaw, Voltaurus, Lunaryx, Basaltor, Bogroth und Glitchwyrm. Alle paar Stunden taucht einer auf, ein Banner und der Chat verraten dir, wo. Du erkennst sie an ihrem Leuchten und dem goldenen Zielfenster. Sie sind deutlich stärker als normale Gegner, also nimm am besten deine Gruppe mit.
Fix
21.10.2026
Feinschliff und Fehlerbehebungen
Die Prüfung bei Silas Kernel führt dich jetzt direkt von Frage zu Frage. Gekochte Gerichte zählen sofort für Quests, beim Fangen und Sammeln erscheint wieder das Zeichen über deinem Kopf, und Quest-Gegenstände zeigen sich erst mit angenommener Quest. Außerdem: kein hängender Text-Ton mehr, sanfteres Röntgen auf hellen Flächen, richtige Ansprech-Entfernung im BitCenter und flüssigere Animationen der Weltenbosse.
Neu
20.10.2026
Das BitCenter in Onia
Onia hat ein neues Gebäude: das BitCenter. Drinnen wartet die Heilerin Ivy Mendwell und bringt gegen eine kleine Gebühr alle deine BitMonz auf einmal wieder auf volle Kraft. Kein langes Warten und kein Tränke-Verbrauch mehr, bevor es zurück ins Abenteuer geht.
Neu
20.10.2026
Skill-Module: bis zu acht Fähigkeiten
BitMonz haben jetzt Steckplätze für Skill-Module. Fünf gibt es von Anfang an, weitere schaltet dein BitMon mit Stufe 5, 10 und 20 frei, also bis zu acht. Einbauen kostet nichts, wer ein Modul wieder ausbauen will, zahlt mit Datadiscs. Im Kampf liegen die Fähigkeiten auf den Tasten 1 bis 8.
Verbessert
20.10.2026
Die Welt wird lebendiger
Wilde BitMonz streifen jetzt deutlich mehr umher und haben Ruhe-Animationen, wenn sie stehen bleiben. Die Beute im Siegfenster zeigt ihre Seltenheit auf einen Blick. Programmieren und Upgraden an der BitStation greifen auch auf Items in deiner Bank zu, der Data Extractor hat neue Töne, und die Scrollleisten passen jetzt zum Spiel. Außerdem behoben: ein eingefrorenes Bild im West-Grasland.
Verbessert
20.10.2026
Neue Starterwahl beim Professor
Professor Byte stellt dir deine drei möglichen Starter jetzt groß nebeneinander vor: Flamiki (Feuer), Flufflup (Wasser) und Spriggle (Pflanze). Ein Klick zeigt Details, bevor du dich entscheidest. Damit im Startkapitel nichts Wichtiges verloren geht, kannst du Items erst wegwerfen, wenn du das Haus des Professors verlassen hast.
Neu
20.10.2026
Sendemasten: Schnellreise per Funk
An den alten Sendemasten kannst du dich jetzt gegen Coinz von Mast zu Mast schicken lassen, je weiter das Ziel, desto teurer. Die ersten Masten stehen am Signalfeld im Ost-Grasland und an Pells Station im Sumpf, wo Pell Tinker auch ein neues Forschungslabor bezogen hat. Und die Schleimgruft hat einen neuen Eingang mit Steinplatte, Portal und einem Wächter namens Mortimer.
Website
20.10.2026
Neue Website im BitOS-Stil
Startseite, BitMonPedia und News tragen jetzt dasselbe technische Design wie das Spiel: abgeschrägte Ecken, Leiterbahnen und ein Lichtlauf über die Rahmen. Die vier Schritte auf der Startseite laufen als Pipeline vom Datensammeln bis zum fertigen BitMon.
Neu
19.10.2026
Zwölf neue BitMonz
Zwölf neue BitMonz sind unterwegs, alle auch in Onia: Owlit, Pollibee, Frostail, Chompod, Wigglet, Flitterbat, Dreamouse, Shellumi, Ladybit, Pengloo und die beiden Heiler Lotlume, ein Axolotl mit Wasserblase, und Lambloom, ein Lamm aus Kleeblättern. Owlit und Flitterbat zeigen sich nur nachts.
Neu
17.10.2026
Neues Gebiet: Süd-Grasland
Südlich von Onia beginnt das felsige Süd-Grasland mit Steinbruch, Fossilfeld, einem alten Steinkreis und einem Kristallgarten. Acht Bewohner, darunter Petra Cobble und Nova Ping, haben fast zwanzig Aufgaben für dich, und irgendwo unter den Felsen summt etwas. Dazu kommen neue Rätsel und die Gestein-BitMonz Grittle, Shardillo und Monolux. BitMonz von Stufe 7 bis 12.
Neu
17.10.2026
Sludgemaw lauert im Brunnen
Tief unten im Brunnen des West-Grasland wartet jetzt ein eigener Boss: Sludgemaw. Er zeigt sich nur, solange du an Tobins Quest arbeitest. Allein wird es hart, mit einer Gruppe ist er gut zu schaffen.
Neu
16.10.2026
Bootsfahrt mit Barnaby
Fischer Barnaby hat eine kleine Questreihe rund ums Angeln für dich. Wer sie abschließt, bekommt eine Fahrkarte und kann danach kostenlos mit dem Boot zwischen dem Steg von Onia, der Insel und dem West-Grasland übersetzen, samt Ruderfahrt übers Wasser. Am anderen Ufer wartet Barnabys Bruder Barnabas Brine.
Neu
16.10.2026
Das Geheimnis im Brunnen
Tobin Bytewort sind seine Disketten in den Brunnen im West-Grasland gefallen. Steig hinab in den dunklen, nassen Brunnenschacht und weiter in die Brunnentiefe, wo kleine Schleime und ein verschlossenes Datenschloss warten. Die Questreihe beginnt ab Stufe 5, am Ende darfst du dir deine Belohnung aussuchen. Unten lebt auch ein neues BitMon: Sogglet.
Neu
16.10.2026
Lagerfeuer und Kräuterkunde in Onia
Im Süden von Onia brennt jetzt ein Lagerfeuer. Dort treffen sich Scout Max Trace, Bäuerin Hanna Cluck, deren Hühner ständig ausbüxen und eingefangen werden wollen, und Koch Olli Grill, der dir das Kochen beibringt. Juniper Moss unterrichtet Kräuterkunde, und Leon Cache hat Lust auf frische Minze. Zusammen gibt es eine ganze Reihe neuer Quests.
Verbessert
16.10.2026
Mehr Komfort unterwegs
Berufe lernen kostet jetzt überall 100 Coinz. Wegweiser an den Gebietsübergängen zeigen, wohin es geht, der Quest-Tracker verfolgt neue Aufgaben automatisch, und ein neuer BitPrint oder eine neue Berufsstufe wird groß gefeiert. Ein Upgrade heilt dein BitMon vollständig, und wenn gar nichts mehr geht, hilft Professor Byte mit einer Notfall-Wiederbelebung. Fischschwärme zeigen beim Darüberfahren, ab welcher Angelstufe sie anbeißen, und Rätsel haben eine neue Art: das Datenschloss.
Neu
14.10.2026
Ein neuer Start ins Abenteuer
Das erste Kapitel führt dich jetzt Schritt für Schritt: Ein leuchtender Rahmen und ein Pfeil zeigen, wohin du klicken oder gehen sollst. Susi Macro bringt dir den Data Extractor bei, mit kurzen Videos, und das Kapitel endet mit deinem ersten BitMon-Upgrade. Draußen wartet schon Emma Meadow und fordert dich zu einem Übungskampf heraus, in dem sie Echtzeit, Mana, Wirkzeit und Abklingzeit erklärt.
Neu
13.10.2026
Instanz: Die Schleimgruft
Unter dem Sumpf liegt die Schleimgruft, eine Instanz für Stufe 10 bis 16, allein oder mit bis zu vier Spielern. Durch Knochengänge, überflutete Katakomben und alte Kabelkanäle geht es zu zwei Zwischenbossen und einem Endboss, unterwegs warten drei Rätsel und tägliche Kisten. Der Wartungsroboter K-7 weiß mehr, als er zugibt. Neue BitMonz: Sludgle, Rustfin, Mirecrawl, Voltwraith und Gloomire.
Neu
12.10.2026
Neues Gebiet: Der Sumpf
Hinter dem Signalfeld im Ost-Grasland führt ein eingezäunter Kiesweg in den Sumpf, aber der Elektrozaun öffnet sich erst, wenn du Nell geholfen hast. Dahinter warten die Hütte der Hexe Morla Bogsworth, ein Schädelschrein, ein Hain mit einem Baum, der ein Gesicht hat, eine zweite Funkstation und der Forscher Pell Tinker. Neue Erze und Kräuter, nachts tanzen Moorlichter. BitMonz von Stufe 9 bis 14.
Neu
11.10.2026
Neues Gebiet: Ost-Grasland
Rechts von Onia liegt das Ost-Grasland: Windmühle, Schäferei mit Schafherde, ein Fluss mit Brücken, der Planwagen eines Händlers und ein Drachenhügel, dazwischen rostige alte Technik auf dem Signalfeld und Runen in einem verwunschenen Hain. Archivarin Nell Byteberry, Müllerin Hedda Millstone, Schäferin Elsie Woolbright, Händler Marlo Wayfarer und Pip Highwind haben über 16 Quests, und ein alter Server will jeden Tag gewartet werden. BitMonz von Stufe 4 bis 9.
Neu
11.10.2026
Rätsel und Minispiele
In der Welt warten jetzt Rätsel: Fragen beantworten, Runen verbinden, Signale leiten, Lichtsteine schalten, Runenringe drehen, Glockenmelodien nachspielen und Dinge in die richtige Reihenfolge bringen. Manche öffnen Wege, andere gehören zu Quests.
Neu
11.10.2026
Neue BitMonz für Einsteiger und Nachtschwärmer
In Onia, im West- und Nord-Grasland sind jetzt viele neue BitMonz für den Anfang unterwegs: Mossling, Driplet, Toxquak, Leafix, Piepsel, Mossrok, Floppix und der selten an Teichen auftauchende Mossnip. Dazu kommen Plugbit, Dugnug, Brawlnut und Scorchog, außerdem Lumiwisp und Shadebun, die nur nachts zu finden sind. Viele BitMonz haben neue, lebendigere Laufanimationen.
Neu
11.10.2026
Bots in der Gruppe
Du kannst jetzt Bots in deine Gruppe einladen. Sie folgen dir, kämpfen in Gruppenkämpfen als Tank, Heiler oder Angreifer mit und wechseln ihr BitMon, wenn eines fällt. Tanks ziehen jetzt in allen Kämpfen mehr Angriffe auf sich. Und behoben: Fällt ein BitMon durch Gift oder einen anderen Effekt, darfst du jetzt wechseln, statt sofort zu verlieren.
Neu
10.10.2026
Instanz: Ilvarans Wurzelgewölbe
Im Stamm des Mondbaums Ilvaran öffnet sich ein Portal ins Wurzelgewölbe, die erste Instanz für Stufe 5 bis 10. Allein oder mit bis zu vier Spielern geht es durch mehrere Räume zu zwei Zwischenbossen und einem Endboss, mit eigener Musik und täglichen Kisten. Lioras Echo hat eine eigene Questreihe für dich. Neue BitMonz: Sporling, Rotmoth, Morvain, Nyxara und Noctcore.
Neu
10.10.2026
Fischschwärme
Am Teich im Nord-Grasland und am See im West-Grasland tauchen jetzt Fischschwärme auf, für alle sichtbar. Wer dort hineinwirft, hat bessere Fische an der Angel, bis der Schwarm nach ein paar Fängen weiterzieht. Liegt ein Schwarm in deiner Blickrichtung, landet der Köder automatisch darin, und du kannst etwas weiter vom Ufer entfernt angeln. Aber Achtung: Nicht jeder Biss bringt etwas, manchmal hängt nur Seegras dran.
Neu
09.10.2026
Neues Gebiet: Der Mondhain
Nördlich vom Nord-Grasland führt ein Erdweg vorbei an zwei Runenstein-Wächtern in den Mondhain. Hier herrscht ewige Dämmerung: bläulicher Nebel, ein leuchtender See, schimmernde Pilze und Glühwürmchen, dazu eigene Musik. Auf einer Insel steht der Mondbaum Ilvaran, gehütet von Liora Moonbrook. Neue Pflanzen wie Mondlotus und Mondschimmerling und BitMonz von Stufe 7 bis 11, darunter Glitzipuff, Starnobi und Felindra.
Neu
09.10.2026
Die neue BitStation
Die BitStation ist jetzt eine eigene Vollbild-Station mit acht Apps: Programmieren, Upgraden, Lager, Bank, Auktion, Post, Spielerkarte und Spiele. Jede App liegt auf einer Zahlentaste von 1 bis 8, und auch am Handy lässt sich alles bequem bedienen. Im Auktionshaus siehst du direkt, was nach der Gebühr bei dir ankommt.
Neu
08.10.2026
Nord-Grasland
Am oberen Weg von Onia geht es jetzt ins Nord-Grasland: dichter Wald, ein großer Teich mit Steg, ein kleiner Markt mit Gemüse und Gewürzen, eine Imkerei, ein Gemüsegarten und eine Lichtung voller leuchtender Kristalle. Sechs neue Bewohner haben Aufgaben für dich, einer davon ist ständig auf seiner Runde unterwegs. BitMonz von Stufe 2 bis 8, Kräuter und Erze bis Stufe 40. Und der Teich hütet ein Geheimnis.
Neu
08.10.2026
Erze an den Felsen
In Onia und im West-Grasland liegen jetzt an vielen Felsen Erze von Stufe 0 bis 40. Beim Abschlagen splittert das Erz in seinen eigenen Farben und wird mit jedem Treffer kleiner.
Verbessert
08.10.2026
Nächte im Grasland
Im West- und Nord-Grasland verstummt die Musik ab 22 Uhr, dann zirpt die Nacht, morgens und tagsüber singen die Vögel. Am Wasser tanzen nachts Glühwürmchen, an den Laternen schwirren Motten. Die BitMonz bleiben jetzt zuverlässig an Land. Und wo du angelst, zählt: Teich und Bach haben eigene Fische.
Neu
08.10.2026
Erze mit der Spitzhacke abbauen
Beim Bergbau holst du jetzt mit der Spitzhacke aus und schlägst auf das Erz, mit hörbarem Treffer. Andere Spieler sehen die Schlag-Animation ebenfalls. Kräuter werden weiter von Hand gepflückt.
Neu
08.10.2026
Über 100 neue Kräuter, Pilze, Erze und Kristalle
Kräuterkunde und Bergbau reichen jetzt bis Stufe 200. Dazu kommen 35 neue Kräuter und Pilze vom Breitwegerich bis zur Wolkenblüte und 65 neue Erze, Gesteine und Kristalle vom Tonklumpen bis zum Draconit. Im Data Extractor liefert jetzt jedes BitMonz-Element eigene Codefragmente: Kräuter vor allem Pflanze, Gift, Fee, Kampf, Flug, Käfer und Geist, Erze vor allem Feuer, Wasser, Elektro, Eis, Boden, Gestein, Stahl, Drache, Unlicht und Psycho. Höherstufige Funde geben mehr Fragmente. Für jedes Element gibt es jetzt auch ein Daten-Rezept. Einige starke Tränke brauchen außerdem Kristalle.
Fix
08.10.2026
Monster laufen nicht mehr durch Bäume
Wilde BitMonz prüfen ihren Weg jetzt vorher komplett. Sie laufen nicht mehr durch Bäume, Felsen, Hütten oder ins Wasser, sondern suchen sich einen freien Weg. Die Laufkarten der Welten bleiben dabei automatisch auf dem neuesten Stand, wenn sich die Karte ändert.
Neu
07.10.2026
Neuer Beruf: Synthese
Wilma Bytewort in ihrer Hütte im West Grassland lehrt jetzt Synthese und Kräutersammeln. Am Synthese-Apparat neben ihrer Hütte stellst du Tränke her: Heil- und Manatränke sowie neue Buff-Tränke für mehr Lauftempo, besseres Angeln, schnelleres Sammeln mit Chance auf doppelte Ausbeute und mehr Erfahrung. Jeder Buff wirkt bis zu 30 Minuten, je Art immer nur einer gleichzeitig, und die Zeit läuft nur, solange du online bist. Aktive Buffs siehst du unter der Minimap. Tränke gibt es in keinem Laden mehr, dafür verkauft Wilma die nötigen Gefäße. Neue Kräuter wie Minze, Kamille, Brennnessel, Salbei, Baldrian und das flinke Schnellkraut wachsen ab sofort im West Grassland, Minze und Kamille auch auf den Wiesen rund um Onia.
Verbessert
07.10.2026
Meisterküche und neue Nährwerte
Für erfahrene Köche gibt es sechs neue Rezepte ab Kochstufe 100: Pilzrisotto, Knoblauchsuppe, Gefüllte Paprika, Käsespätzle, Honigkuchen und den epischen Festtagsauflauf. Dazu neue Zutaten wie Reis, Käse, Tomate, Knoblauch, Paprika und Honig. Außerdem wurden alle Gerichte neu abgestimmt: Je höher die Kochstufe eines Rezepts, desto mehr heilt es, passend zu der Stufe, auf der deine BitMonz dann ungefähr sind. Herzhafte Gerichte füllen vor allem Leben auf, Süßes und Suppen eher Energie.
Neu
07.10.2026
Kochlehrer am Lagerfeuer
Am Lagerfeuer im West Grassland steht jetzt Basil Crumb mit seiner Kochmütze. Bei ihm lernst du den Beruf Kochen, kaufst Grundzutaten wie Mehl, Eier, Milch und Zucker und lernst direkt neue Rezepte: Kräuterbrötchen, Bratkartoffeln, Pfannkuchen, Gemüsesuppe, Pilzpfanne, Brokkoliauflauf, Kartoffelgratin und für Fortgeschrittene einen saftigen Zitronenkuchen.
Neu
07.10.2026
Dreizehn neue Fische und vierzehn Fischgerichte
Beim Angeln beißen jetzt deutlich mehr Arten an: Rotauge, Brasse, Schleie, Aal, Zander, Saibling und Stör, dazu Sardine, Hering, Makrele, Scholle und Dorsch. Je höher deine Angelstufe, desto mehr davon gehen an den Haken. Und wer es ganz nach oben schafft, bekommt mit sehr viel Glück einen Fisch zu sehen, den die meisten nur aus Geschichten kennen. Passend dazu gibt es 14 neue Rezepte von Gegrillten Sardinen und Rollmops über Räucheraal bis zum Kaviarbrötchen, dazu neue Zutaten wie Zitrone, Petersilie, Mehl, Essig und Brötchen. Rezepte und Zutaten verkauft der Fischer am Steg.
Verbessert
07.10.2026
Aufgeräumtes Inventar
Das Inventar zeigt jetzt nur noch Icons und die Anzahl, neun Plätze pro Reihe. Ein Klick auf ein Item öffnet rechts alle Details, nutzbare Items lassen sich dort direkt lernen, freischalten oder öffnen und sind im Raster an einer leuchtenden Ecke zu erkennen. Zusätzliche Item-Slots sind deutlich günstiger geworden: der erste kostet 200 Coinz, insgesamt sind bis zu 63 Plätze möglich.
Neu
07.10.2026
Wilmas Ritual und der Mondkristall
Am Hexenkessel im West Grassland wartet die Kräuterhexe Wilma Bytewort, gleich neben ihrer neuen Hütte. Wer das Brummok im Hexenkreis besiegt hat, kann mit ihr ein altes Ritual der Beschwörung wagen: Fliegenpilze, Braunkappen und Kohle wandern in den Kessel, zum Schluss ein Mondkristall. Der wächst nur in manchen Nächten zwischen 22 und 4 Uhr am Bachufer, leuchtet silbern und verlangt Bergbau auf Stufe 100. Am Ende wartet am Runenstein um Mitternacht ein Geheimnis. Außerdem: Kerzen flackern, Kessel blubbern, der Bach plätschert.
Neu
07.10.2026
Leben am Fischersteg
Am Steg im West Grassland ist jetzt mehr los. Der alte Matrose Barnaby Brine erzählt dir Geschichten über Wasser-BitMonz, einen goldenen Aal und ein riesiges Seemonster. Pippa Gull dreht ihre Runden, genießt die fischige Luft und hat ein paar Angeltipps für dich. Ein Schild an Marlins Hütte verrät, wann er am Dock ist.
Neu
07.10.2026
Stufenaufstieg mit Belohnung
Jeder Stufenaufstieg wird jetzt richtig gefeiert: eine neue, animierte Meldung zeigt deine neue Stufe und was du dafür bekommst. Pro Stufe gibt es Coinz, von 50 bei Stufe 2 bis 1.500 bei Stufe 10 und danach noch mehr. Außerdem siehst du direkt, bis zu welcher Stufe du deine BitMonz jetzt aufwerten kannst. Die Zutaten beim Fischer Marlin kosten jetzt etwas mehr.
Neu
07.10.2026
Neues Quest-Fenster und neue Kochstation
Aufträge sehen jetzt anders aus. Beim Questgeber siehst du sein Gesicht, und jede Aufgabe zeigt direkt, was gebraucht wird, mit Item-Bild und Menge, dazu Stufe, Tageszeit und Belohnungen auf einen Blick. Erledigte Aufträge leuchten grün und stehen oben. Beim Annehmen liest du den Auftrag wie eine Nachricht des NPCs, Ziele und Belohnungen stehen als Kacheln darunter. Mit Esc schließt du das Fenster. Auch die Kochstation ist neu: Deine Kochstufe siehst du oben als Balken, jedes Rezept zeigt Aufstiegschance, Stufe, Kochzeit und deine Zutaten mit Bestand. Gekocht wird direkt in der Karte, und neu gelernte Rezepte stehen sofort bereit.
Neu
06.10.2026
Angeln, Fischküche und ein Lager am Feuer
Marlin Wade, der Fischer an der Hütte im West Grassland, bringt dir das Angeln bei. Stell dich ans Wasser, wirf mit E die Angel aus und warte auf den Biss. Dann heißt es schnell anschlagen und den Fisch im Drill im grünen Balken halten. Barsch, Forelle, Karpfen, Hecht und mit viel Übung der Wels warten im See, dazwischen auch mal ein alter Stiefel. Marlin verkauft Zutaten und Rezepte für Fischgerichte, abends geht er ab 19 Uhr in seine Hütte. Auf dem Pier wartet der alte Fischer Gus Barnacle mit einer Aufgabe und seinem Rezept für Fischsuppe. Am Lagerfeuer kann man jetzt kochen, und Hazel Kernel sucht dort Hilfe beim Programmieren eines Spriggle.
Neu
06.10.2026
West Grassland: Fischerhütte am See
Am Ende des Hauptwegs steht jetzt eine Fischerhütte auf einem Holzdeck über dem See: Pier mit Laterne, vertäutes Ruderboot, Fischgestell, Fässer und Netze. Der alte schmale Steg ist Geschichte.
Neu
05.10.2026
West Grassland: Das Geheimnis des Hexenkessels
Im Hexenkreis brodelt jetzt ein Kessel, die Runen am Boden leuchten nachts, das Lagerfeuer brennt. Zwischen Mitternacht und 2 Uhr streift dort ein seltener Brummok umher. Wer ihn besiegt, sollte danach mit dem Kessel reden: Eine dreiteilige Quest führt bis zum Runenstein, der um Mitternacht spricht. Am Ende wartet ein BitPrint für Brummok.
Neu
05.10.2026
Neues Gebiet: West Grassland
Westlich von Onia liegt jetzt offenes Grasland. Folge dem Weg, der Onia nach links verlässt: Weite Wiesen, Haine, Felsen, ein Teich im Norden, ein Bach mit zwei Holzbrücken und ein großer See im Süden mit einem Steg am Ende des Weges. Laternen säumen die Wege. Unterwegs: ein Hexenkreis mit Kessel und Kerzen, ein Runenstein mit Inschrift am Ende des Nordwegs (E drücken), ein Lagerplatz mit Zelt und Feuer, ein alter Brunnen, ein Steinkreis, ein Kirschbaum am Teich und zwei Riesenbäume. Um die großen Pilze wachsen Braunkappen und der neue Fliegenpilz (giftig, nicht essbar). 30 wilde BitMonz: Spriggle, Sprab und Glitzipuff auf den Wiesen, Flufflup und Spikava am Wasser, Terradrax bei den Felsen im Nordwesten, mit etwas Glück auch Starnobi, Felindra, Gemclaw oder Brummok.
Neu
02.10.2026
Duelle: Spieler gegen Spieler, Ehre als neue Währung
Ab Level 5 kannst du andere Spieler per Rechtsklick herausfordern, wenn ihr nahe beieinander steht. Nimmt der andere an, kämpfen eure Kampfteams gegeneinander, genau wie gegen wilde BitMonz: Fähigkeiten, Zaubern, Wechsel nach einem K.o. Items gibt es im Duell nicht, Heilung schon. Der Sieger erhält Ehre, und zwar umso mehr, je stärker das gegnerische Team im Vergleich zum eigenen ist; gegen deutlich schwächere Teams gibt es nichts. Flucht, Aufgabe oder Verbindungsabbruch ohne Rückkehr binnen einer Minute zählen als Niederlage und kosten Ehre. Gleicher Gegner mehrmals am Tag bringt weniger, es gibt ein Tageslimit. Die Ehre steht neben Coinz und Datadiscs im HUD.
Neu
02.10.2026
Einstellungen mit Reitern: Grafik, Anzeige, Steuerung
Das Einstellungsfenster (M, dann Einstellungen) hat jetzt Reiter. Unter Grafik gibt es vier Stufen (Automatisch, Niedrig, Mittel, Hoch) und darunter jeden einzelnen Regler: Render-Auflösung, Bildrate, Nachbearbeitung, Leuchten, Wetter-Partikel, Wolkenschatten, Sonnenstrahlen, Wind, Blätter, Tiere, Wasser, alle Schattenarten, Gras-Tiefe mit Reichweite und Zeitbudget, Durchsicht, Fußspuren, Staub. Anzeige regelt Mobil-Layout, Minikarte und ihre Bildrate, Namensschilder, Schadenszahlen, Chat-Deckkraft. Steuerung bietet am Handy Stick-Seite, Größe, Deckkraft, Totzone, E-Tasten-Größe und Vibration. Alles wirkt sofort, wird für dein Konto gespeichert, getrennt für Handy und PC. Stockt das Bild oft, schlägt das Spiel von selbst eine niedrigere Stufe vor.
Neu
29.09.2026
Der Wind weht durch Onia
Draußen ziehen ab und zu Böen als feine Windschweife durchs Bild, manche drehen dabei einen Wirbel. Die Richtung folgt den Wolken, bei Wind und Sturm kommen sie öfter, in Häusern gibt es keinen Wind. Streift eine Böe einen Baum, biegt er sich deutlich stärker, wippt nach und verliert ein paar Blätter.
Verbesserung
29.09.2026
Flüssiger bei vielen Spielern
Der Server bündelt Bewegungen jetzt zu wenigen Paketen pro Sekunde, statt jede einzeln zu verschicken. Angezeigt werden die bis zu 40 Spieler, die euch am nächsten sind. Dazu wird das Einloggen schneller, viele gleichzeitige Geräusche überlagern sich nicht mehr zu einem Brei, und in großen Menschenmengen spart das Spiel automatisch an Details, die man kaum sieht.
Fix
29.09.2026
Fehlerbehebungen
Wilde BitMonz laufen nicht mehr durch Felsen, Bäume und Zäune und erscheinen auch nicht mehr darin. Steht ein BitMon direkt neben einer Pflanze oder einem Erz, löst die E-Taste nur noch das nähere Ziel aus, nicht beides. Rohstoffe wachsen wieder zuverlässig nach. Im Kampf ist das Level des Gegners wieder sichtbar, und der Regen im Kampf ist vorerst entfernt, weil er wie ein Muster aussah. Der Schatten unter eurer Figur verschwindet im hohen Gras.
Website
29.09.2026
Neue Bilder und Videos auf der Startseite
Die Galerie zeigt jetzt die Teamwahl vor dem Kampf und das Treiben in der Stadt als Video. Die Diaschau beginnt mit einem neuen Bild aus Onia, und auch die kleinen Kacheln haben Bilder bekommen.
Neu
20.09.2026
Emote-Rad: Emotes über eurem Kopf
Drückt im Spiel die mittlere Maustaste, und ein Rad mit Emotes erscheint um den Mauszeiger. Mit dem Mausrad blättert ihr durch die Seiten, ein Klick auf ein Emote zeigt es allen in eurer Nähe über eurem Kopf. Nochmal mittlere Maustaste, Escape oder ein Klick daneben schließt das Rad ohne zu senden.
Verbesserung
20.09.2026
Kämpfe sind in der Welt sichtbar
Wer gerade kämpft, trägt ein Kampf-Symbol über dem Kopf. Klickt ihr die Person an, seht ihr im Zielfenster zusätzlich, gegen welches BitMon und welches Level sie kämpft. Auch das BitMon selbst bleibt während des Kampfes stehen, schaut seinen Gegner an und trägt das Symbol.
Änderung
20.09.2026
Wilde BitMonz verschwinden erst nach dem Sieg
Greift jemand ein wildes BitMon an, verschwindet es nicht mehr sofort. Es ist für andere gesperrt (Meldung: wird bereits bekämpft) und verschwindet erst, wenn der Kampf gewonnen ist. Verliert die Person oder flieht sie, ist das BitMon sofort wieder frei. Niemand kann euch also BitMonz wegnehmen, ohne sie auch zu besiegen.
Verbesserung
19.09.2026
Ton beim Freischalten einer Errungenschaft
Schaltet ihr eine Errungenschaft frei, erklingt jetzt eine kurze Fanfare zum Popup. Die Lautstärke hängt am SFX-Regler in den Einstellungen. Schalten mehrere Errungenschaften im selben Moment frei, kommt bewusst nur ein Ton statt mehrerer übereinander.
Feature
18.09.2026
300 Skills und neue Kampf-Mechaniken
Mit 137 neuen Techniken ist das volle Arsenal von 300 Skills erreicht, verteilt auf alle 18 Elemente bis Level 50, jede mit eigenem Pixel-Icon, Animation und Sound. Dazu lernt das Kampfsystem sieben neue Mechaniken: Lebensraub heilt dich um einen Teil deines Schadens, Manabrand stiehlt dem Gegner Mana, Blutmagie bezahlt Skills mit Lebenspunkten, Hinrichten trifft angeschlagene Ziele umso härter, Dornen werfen erlittenen Schaden zurück, und mit Bannen und Reinigen lassen sich Buffs des Gegners entfernen oder eigene Leiden kurieren. 19 der neuen Skills nutzen diese Mechaniken bereits, von der Vampirnacht bis zur Orbitalpresse.
Feature
18.09.2026
89 neue Skills
Das Skill-Arsenal wächst von 74 auf 163 Techniken, quer durch alle 18 Elemente und hinauf bis Level 50. Jedes Element bekommt neue Angriffe, Flächenzauber, Schilde, Gruppen-Buffs oder Heilungen, mit eigenem Pixel-Icon, Kampfanimation und Sound, darunter elf große Level-50-Techniken wie Supernova, Zorn des Leviathan oder das Koloss-Protokoll. Die passenden SkillModule stehen bei den Händlern bereit, und viele ältere Skill-Beschreibungen erzählen jetzt mehr als nur Zahlen.
Verbesserung
18.09.2026
Errungenschaften am Handy
Am Handy gibt es jetzt einen eigenen Pokal-Button unter dem Zahnrad, der das Errungenschaften-Fenster öffnet, bisher ging das nur über die P-Taste. Zusätzlich steht der Eintrag Errungenschaften jetzt auch im ESC-Menü, auf jedem Gerät.
Feature
18.09.2026
58 neue Errungenschaften
Der Errungenschaften-Katalog wächst von 19 auf 77 Herausforderungen, jede mit eigenem Pixel-Icon. Neu ist die Kategorie Fortschritt mit der Level-Kette von Level 5 bis Level 50, dazu kommen mittlere bis schwere Ziele in allen Bereichen: Siege und besiegte Arten, Sammeln, Kochen, Programmieren, Aufwerten, Daten, BitPrints, Orden, Handel, Coinz, Truhen und Quests. Kettenstufen erkennst du am Bronze-, Silber- oder Goldrahmen.
Feature
18.09.2026
Kampf: neues Interface und echtes Wetter
Die Kampfanzeigen tragen jetzt die technische Design-Linie des Spiels: Name, Level und Element-Icons sitzen auf einer dunklen Plakette, beim eigenen BitMon hängt dein Charakter als Seitenschild daneben, und ein heller Restbalken zeigt erlittenen Schaden für einen Moment nach. Außerdem zieht das Wetter der Welt jetzt mit in den Kampf: Regnet es draußen, regnet es auch im Kampf, bei Gewitter zucken Blitze über das Feld.
Verbesserung
17.09.2026
Auto-Feed rundum verbessert
Auto-Feed füttert jetzt auch direkt nach dem Wiederbeleben, damit dein BitMon nicht mit halben HP weiterzieht. Das Einstellungsfenster ist einfacher geworden: Haken dran heißt aktiv, ein extra Schalter entfällt. Gelistet werden nur noch Items, die wirklich HP oder MP geben, die Liste lässt sich wie beim Füttern nach HP, MP oder beidem sortieren, und der Speichern-Knopf bleibt immer sichtbar.
Website
15.09.2026
Echte Bilder und ein Kampfvideo auf der Startseite
Die Startseite zeigt jetzt das Spiel selbst statt Platzhaltern: ein kurzes Video aus einem echten Kampf, die Arena und eine Diaschau durch acht Orte der Welt. Geladen wird dabei nur, was ihr auch seht. Das Video startet erst, wenn die Kachel ins Bild kommt, und die Bilder der Diaschau werden einzeln nachgeholt. Unterm Strich lädt die Seite jetzt ein Fünftel dessen, was sie vorher geladen hat, und das BitMonz-Band unten kommt mit einem Zehntel aus.
Update
15.09.2026
Neue Aufstellung im Kampf
Alle Kämpfer stehen jetzt auf einer Bodenlinie quer über das Kampffeld: außen groß und vorn, zur Mitte hin kleiner und etwas weiter hinten. Dadurch verdeckt niemand mehr jemanden, jede HP-Leiste bleibt frei anklickbar, und die Skill-Leiste unten bleibt frei. Die Aufstellung spannt sich mit der Gruppe mit: allein steht ihr mittig, zu viert verteilt ihr euch über die ganze Breite. Alles bleibt dabei in der unteren Bildhälfte, egal ob 1280x720, 4K oder ein breiter 21:9-Schirm. Auf dem Handy im Querformat nutzen die Kämpfer jetzt die ganze Höhe, statt sich am unteren Rand zu drängen.
Website
15.09.2026
Neue Startseite, neue BitMonPedia, Testkeys
Die Seite ist komplett überarbeitet. Die Startseite erklärt in vier Schritten, worum es geht, und die Kacheln darunter zeigen erst zwei Sätze und auf Wunsch per "Mehr" den ganzen Text. Die BitMonPedia ist jetzt reine BitMonz-Schau: große Karten mit dem Hintergrund aus dem Spiel, Filter nach Element und eine Detailansicht mit Beschreibung und Werten. Und neu: Ihr könnt einen Testkey anfordern und BitMonz schon in der geschlossenen Testphase spielen. Das Formular steht auf der Startseite.
Feature
15.09.2026
Errungenschaften, Orden und Statistik auf Taste P
Ein neues Fenster sammelt alles, was ihr bisher geschafft habt. Die Übersicht zeigt gewonnene und verlorene Kämpfe mit Siegquote, besiegte BitMonz, eure Kampfkraft und was ihr gesammelt, programmiert und gekocht habt. Unter Errungenschaften stehen die Herausforderungen mit Fortschrittsbalken und Belohnung; bis zu drei davon könnt ihr wie eine Quest verfolgen, sie stehen dann am rechten Bildschirmrand. Der Reiter Orden listet eure Arena-Orden mit Datum, Gegner und Welt. Schaltet ihr eine Errungenschaft frei, kommt ein Popup mit Icon und Belohnung, und EXP, Coinz und Items landen sofort bei euch.
Feature
15.09.2026
Mehrere Gegner, echte Zielwahl
Stehen euch mehrere Gegner gegenüber, trefft ihr jetzt eine echte Entscheidung. Ein Gegner trägt die Zielmarkierung: ein Ring auf dem Boden, der mit der Größe des BitMonz mitwächst, und ein Pfeil über dem Kopf. Mit einem Klick oder mit der Tabulator-Taste wechselt ihr das Ziel. Skills mit der Zielart Multi treffen ab sofort alle lebenden Gegner, das fokussierte Ziel voll und die übrigen mit halber Wucht. Fällt euer Ziel während des Zaubers, springt der Fokus automatisch auf den nächsten lebenden Gegner.
Update
15.09.2026
Neue Auswahl vor dem Kampf
Die Auswahl eures BitMonz vor dem Kampf ist keine schmale Leiste mehr. Eure BitMonz stehen jetzt nebeneinander auf dem Kampffeld, mit Name, Element, Leben und Skills darunter. Wer mit der Maus darüber fährt, sieht sein BitMonz lachen, größer werden und bekommt einen schwebenden Pfeil als Markierung. Kästen und harte Linien sind verschwunden, die Angaben stehen frei auf dem Feld.
Update
15.09.2026
Handelsfenster im neuen Stil
Das Handelsfenster trägt jetzt den gleichen Look wie die übrigen Spielfenster. Die beiden Währungsfelder stehen wieder nebeneinander statt untereinander, die Angebotsliste hat einen klaren Rahmen, und wer mit der Maus über ein Item fährt, bekommt wie überall sonst die gewohnte Item-Box statt eines Fragezeichen-Zeigers.
Update
14.09.2026
Neues Aussehen wirkt sofort
Wer sein Aussehen in der BitOS-Spielerkarte ändert, sieht sich selbst ab sofort direkt in der Welt umgezogen. Die Nachfrage, ob das Spiel neu geladen werden soll, entfällt. Mitspieler haben die Änderung schon vorher sofort gesehen, daran ändert sich nichts.
Fix
11.09.2026
Sammeln braucht jetzt wirklich den Beruf
Kräuter, Erze und Holz konnten bisher auch eingesammelt werden, wenn der passende Beruf gar nicht erlernt war, und der Chat meldete dabei sogar Beruf-Aufstiege, die nie gespeichert wurden. Ab sofort gilt: ohne den beim Lehrer erlernten Beruf bleibt die Pflanze stehen, und ein Aufstieg wird nur noch gemeldet, wenn er auch wirklich zählt. Außerdem endet der Aufstieg jetzt am Maximal-Level, das ihr beim Lehrer ausgebaut habt.
Update
11.09.2026
Größere Dialogbox
Die Dialogbox ist auf dem Desktop deutlich größer geworden: mehr Breite, mehr Textfläche, größere Schrift und mehr Abstand zum unteren Bildschirmrand. Außerdem sehen Gespräche in den Story-Szenen jetzt genauso aus wie die normalen NPC-Dialoge, mit dem gleichen Rahmen und dem gleichen Namensschild.
Update
08.09.2026
Kämpfer stellen ihr Team vor
Fordert ihr einen NPC-Kämpfer heraus, zeigt die neue Kampf-Einleitung sein ganzes Team: Ein BitMon nach dem anderen springt ins Bild, mit Name und Level, und zum Schluss tritt der Kämpfer selbst an und fordert euch heraus. So wisst ihr vor dem ersten Zug, was auf euch zukommt.
Feature
08.09.2026
Truhen und Behälter in der Welt
Ab jetzt können in der Welt Truhen, Fässer und Beutel stehen, die ihr mit E öffnet. Manche darf jeder Spieler genau einmal leeren, andere gibt es nur ein einziges Mal: wer zuerst kommt, bekommt den Inhalt, danach ist sie für alle verschwunden. Drin stecken Items, Coinz oder Datadiscs, was genau fällt, entscheidet der Zufall. Ist euer Inventar voll, bleibt die Truhe zu, bis ihr Platz gemacht habt. Haltet außerdem die Augen offen: Manche Truhen sind Geheimverstecke, die immer wieder an einer anderen Stelle auftauchen. Wer sie zuerst findet, hat Glück.
Update
07.09.2026
Ruhigeres Spielen: Auto-Feed-Bericht nur noch nach dem Kampf
Der Auto-Feed-Bericht erscheint nur noch, wenn ihr aus einem Kampf zurückkommt, und nicht mehr bei jedem Kartenwechsel. Gefüttert wird weiterhin automatisch im Hintergrund. Außerdem bewegen sich andere Spieler jetzt flüssig statt zu springen.
Update
05.09.2026
Kampf-Feeling: neue Effekte, Sounds und Bildschirm-Wackler
Alle Skill-Animationen wurden überarbeitet: größer, langsamer lesbar und passgenau am BitMon platziert. Dazu über 80 neu abgemischte Skill-Sounds, Treffer, die den Bildschirm beben lassen, Blitze und Zoom bei schweren Attacken. Schadenszahlen liegen jetzt immer sichtbar über den Effekten.
Feature
04.09.2026
74 Skills und neue Skill-Module
Das Skill-Paket ist da: 66 neue Attacken, Buffs und Heilungen über alle Elemente, jede mit eigenem Pixel-Effekt. Skills lernen deine BitMonz jetzt über Skill-Module, die du als Items findest und einsetzt. Die Kampfbalance wurde dabei komplett neu abgestimmt.
Feature
03.09.2026
Mehrfachtreffer und kanalisierte Skills
Skills können jetzt mehrmals hintereinander treffen, mit Streuung und variabler Trefferzahl. Kanalisierte Attacken halten einen Strahl auf das Ziel und ticken über mehrere Sekunden. Beides gibt es auch für Gegner, also aufpassen.
Update
31.08.2026
Briefkästen, Gras bis zu den Knien und ein neues BitMon
An Briefkästen in der Welt öffnest du jetzt direkt deine Post. Hohes Gras verschluckt Spieler, Begleiter und Gegenstände bis zu den Knien, und Blätter segeln zu Boden. Außerdem neu in Onia: das Wasser-BitMon Tröpfling.
Feature
30.08.2026
Arena-Kämpfe gegen NPC-Trainer
Fordere Trainer in der Welt zum Duell heraus. Jeder bringt sein eigenes Team mit, kämpft mit voller Skill-Auswahl und belohnt dich beim Sieg mit Abzeichen und Beute. Dazu neu: Auto-Füttern für deine BitMonz und Rollen wie Tank, Heiler oder Schadensmacher.
Feature
22.08.2026
Berufe-Lehrer wie in klassischen MMOs
Kochen, Kräuterkunde, Bergbau und Angeln lernst du jetzt bei Lehrer-NPCs in der Welt. Dort baust du auch dein Max-Level Stufe für Stufe von 50 bis 200 aus und kaufst neue Rezepte und BitPrints gegen Coinz oder Data Discs.
Update
21.08.2026
Große Performance-Offensive
Drei Optimierungswellen unter der Haube: weniger Ruckler, kein NPC-Zittern mehr, sparsamere Grafik-Uploads und intelligenteres Rendering. BitMonz läuft jetzt auf schwächeren Geräten spürbar runder.
Update
20.08.2026
Neues Circuit-Interface
Das komplette Menü erstrahlt im Sci-Fi-Platinen-Design: Inventar, BitMonz, Berufe und Tooltips mit Leiterbahnen, Lichtimpulsen und einer Defrag-Animation, die jedes Fenster aus Datenblöcken zusammensetzt.
Feature
19.08.2026
Wiederbeleben & Taschenlampe
Kampfunfähige BitMonz belebst du jetzt direkt im Menü mit Data Discs wieder, je nach Level und Seltenheit. Und mit F schaltest du eine Taschenlampe ein, deren Lichtkegel auch andere Spieler sehen.
Update
02.08.2026
Sonnenstrahlen, Gras und Ebenen
Die Welt wird lebendiger: Weiche Sonnenstrahlen fallen durch Wolkenlücken, GPU-Gras reagiert auf jeden Schritt und Plateaus haben jetzt echte Höhenebenen.
Feature
30.07.2026
Multi-Stack-Inventar & ItemBank
Stapel teilen, zusammenlegen und in der ItemBank im BitOS lagern. Dazu neue Container-Items und ein aufgeräumtes Inventar mit Sortierung.
Story
22.07.2026
Kapitel 1 ist da
Das erste Story-Kapitel führt dich in die Welt von BitMonz: Wähle deinen Starter, lerne das Programmieren und entdecke Onia.