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15.09.2026
Echte Bilder und ein Kampfvideo auf der Startseite
Die Startseite zeigt jetzt das Spiel selbst statt Platzhaltern: ein kurzes Video aus einem echten Kampf, die Arena und eine Diaschau durch acht Orte der Welt. Geladen wird dabei nur, was ihr auch seht. Das Video startet erst, wenn die Kachel ins Bild kommt, und die Bilder der Diaschau werden einzeln nachgeholt. Unterm Strich lädt die Seite jetzt ein Fünftel dessen, was sie vorher geladen hat, und das BitMonz-Band unten kommt mit einem Zehntel aus.
Update
15.09.2026
Neue Aufstellung im Kampf
Alle Kämpfer stehen jetzt auf einer Bodenlinie quer über das Kampffeld: außen groß und vorn, zur Mitte hin kleiner und etwas weiter hinten. Dadurch verdeckt niemand mehr jemanden, jede HP-Leiste bleibt frei anklickbar, und die Skill-Leiste unten bleibt frei. Die Aufstellung spannt sich mit der Gruppe mit: allein steht ihr mittig, zu viert verteilt ihr euch über die ganze Breite. Alles bleibt dabei in der unteren Bildhälfte, egal ob 1280x720, 4K oder ein breiter 21:9-Schirm. Auf dem Handy im Querformat nutzen die Kämpfer jetzt die ganze Höhe, statt sich am unteren Rand zu drängen.
Website
15.09.2026
Neue Startseite, neue BitMonPedia, Testkeys
Die Seite ist komplett überarbeitet. Die Startseite erklärt in vier Schritten, worum es geht, und die Kacheln darunter zeigen erst zwei Sätze und auf Wunsch per "Mehr" den ganzen Text. Die BitMonPedia ist jetzt reine BitMonz-Schau: große Karten mit dem Hintergrund aus dem Spiel, Filter nach Element und eine Detailansicht mit Beschreibung und Werten. Und neu: Ihr könnt einen Testkey anfordern und BitMonz schon in der geschlossenen Testphase spielen. Das Formular steht auf der Startseite.
Feature
15.09.2026
Errungenschaften, Orden und Statistik auf Taste P
Ein neues Fenster sammelt alles, was ihr bisher geschafft habt. Die Übersicht zeigt gewonnene und verlorene Kämpfe mit Siegquote, besiegte BitMonz, eure Kampfkraft und was ihr gesammelt, programmiert und gekocht habt. Unter Errungenschaften stehen die Herausforderungen mit Fortschrittsbalken und Belohnung; bis zu drei davon könnt ihr wie eine Quest verfolgen, sie stehen dann am rechten Bildschirmrand. Der Reiter Orden listet eure Arena-Orden mit Datum, Gegner und Welt. Schaltet ihr eine Errungenschaft frei, kommt ein Popup mit Icon und Belohnung, und EXP, Coinz und Items landen sofort bei euch.
Feature
15.09.2026
Mehrere Gegner, echte Zielwahl
Stehen euch mehrere Gegner gegenüber, trefft ihr jetzt eine echte Entscheidung. Ein Gegner trägt die Zielmarkierung: ein Ring auf dem Boden, der mit der Größe des BitMonz mitwächst, und ein Pfeil über dem Kopf. Mit einem Klick oder mit der Tabulator-Taste wechselt ihr das Ziel. Skills mit der Zielart Multi treffen ab sofort alle lebenden Gegner, das fokussierte Ziel voll und die übrigen mit halber Wucht. Fällt euer Ziel während des Zaubers, springt der Fokus automatisch auf den nächsten lebenden Gegner.
Update
15.09.2026
Neue Auswahl vor dem Kampf
Die Auswahl eures BitMonz vor dem Kampf ist keine schmale Leiste mehr. Eure BitMonz stehen jetzt nebeneinander auf dem Kampffeld, mit Name, Element, Leben und Skills darunter. Wer mit der Maus darüber fährt, sieht sein BitMonz lachen, größer werden und bekommt einen schwebenden Pfeil als Markierung. Kästen und harte Linien sind verschwunden, die Angaben stehen frei auf dem Feld.
Update
15.09.2026
Handelsfenster im neuen Stil
Das Handelsfenster trägt jetzt den gleichen Look wie die übrigen Spielfenster. Die beiden Währungsfelder stehen wieder nebeneinander statt untereinander, die Angebotsliste hat einen klaren Rahmen, und wer mit der Maus über ein Item fährt, bekommt wie überall sonst die gewohnte Item-Box statt eines Fragezeichen-Zeigers.
Update
14.09.2026
Neues Aussehen wirkt sofort
Wer sein Aussehen in der BitOS-Spielerkarte ändert, sieht sich selbst ab sofort direkt in der Welt umgezogen. Die Nachfrage, ob das Spiel neu geladen werden soll, entfällt. Mitspieler haben die Änderung schon vorher sofort gesehen, daran ändert sich nichts.
Fix
11.09.2026
Sammeln braucht jetzt wirklich den Beruf
Kräuter, Erze und Holz konnten bisher auch eingesammelt werden, wenn der passende Beruf gar nicht erlernt war, und der Chat meldete dabei sogar Beruf-Aufstiege, die nie gespeichert wurden. Ab sofort gilt: ohne den beim Lehrer erlernten Beruf bleibt die Pflanze stehen, und ein Aufstieg wird nur noch gemeldet, wenn er auch wirklich zählt. Außerdem endet der Aufstieg jetzt am Maximal-Level, das ihr beim Lehrer ausgebaut habt.
Update
11.09.2026
Größere Dialogbox
Die Dialogbox ist auf dem Desktop deutlich größer geworden: mehr Breite, mehr Textfläche, größere Schrift und mehr Abstand zum unteren Bildschirmrand. Außerdem sehen Gespräche in den Story-Szenen jetzt genauso aus wie die normalen NPC-Dialoge, mit dem gleichen Rahmen und dem gleichen Namensschild.
Update
08.09.2026
Kämpfer stellen ihr Team vor
Fordert ihr einen NPC-Kämpfer heraus, zeigt die neue Kampf-Einleitung sein ganzes Team: Ein BitMon nach dem anderen springt ins Bild, mit Name und Level, und zum Schluss tritt der Kämpfer selbst an und fordert euch heraus. So wisst ihr vor dem ersten Zug, was auf euch zukommt.
Feature
08.09.2026
Truhen und Behälter in der Welt
Ab jetzt können in der Welt Truhen, Fässer und Beutel stehen, die ihr mit E öffnet. Manche darf jeder Spieler genau einmal leeren, andere gibt es nur ein einziges Mal: wer zuerst kommt, bekommt den Inhalt, danach ist sie für alle verschwunden. Drin stecken Items, Coinz oder Datadiscs, was genau fällt, entscheidet der Zufall. Ist euer Inventar voll, bleibt die Truhe zu, bis ihr Platz gemacht habt. Haltet außerdem die Augen offen: Manche Truhen sind Geheimverstecke, die immer wieder an einer anderen Stelle auftauchen. Wer sie zuerst findet, hat Glück.
Update
07.09.2026
Ruhigeres Spielen: Auto-Feed-Bericht nur noch nach dem Kampf
Der Auto-Feed-Bericht erscheint nur noch, wenn ihr aus einem Kampf zurückkommt, und nicht mehr bei jedem Kartenwechsel. Gefüttert wird weiterhin automatisch im Hintergrund. Außerdem bewegen sich andere Spieler jetzt flüssig statt zu springen.
Update
05.09.2026
Kampf-Feeling: neue Effekte, Sounds und Bildschirm-Wackler
Alle Skill-Animationen wurden überarbeitet: größer, langsamer lesbar und passgenau am BitMon platziert. Dazu über 80 neu abgemischte Skill-Sounds, Treffer, die den Bildschirm beben lassen, Blitze und Zoom bei schweren Attacken. Schadenszahlen liegen jetzt immer sichtbar über den Effekten.
Feature
04.09.2026
74 Skills und neue Skill-Module
Das Skill-Paket ist da: 66 neue Attacken, Buffs und Heilungen über alle Elemente, jede mit eigenem Pixel-Effekt. Skills lernen deine BitMonz jetzt über Skill-Module, die du als Items findest und einsetzt. Die Kampfbalance wurde dabei komplett neu abgestimmt.
Feature
03.09.2026
Mehrfachtreffer und kanalisierte Skills
Skills können jetzt mehrmals hintereinander treffen, mit Streuung und variabler Trefferzahl. Kanalisierte Attacken halten einen Strahl auf das Ziel und ticken über mehrere Sekunden. Beides gibt es auch für Gegner, also aufpassen.
Update
31.08.2026
Briefkästen, Gras bis zu den Knien und ein neues BitMon
An Briefkästen in der Welt öffnest du jetzt direkt deine Post. Hohes Gras verschluckt Spieler, Begleiter und Gegenstände bis zu den Knien, und Blätter segeln zu Boden. Außerdem neu in Onia: das Wasser-BitMon Tröpfling.
Feature
30.08.2026
Arena-Kämpfe gegen NPC-Trainer
Fordere Trainer in der Welt zum Duell heraus. Jeder bringt sein eigenes Team mit, kämpft mit voller Skill-Auswahl und belohnt dich beim Sieg mit Abzeichen und Beute. Dazu neu: Auto-Füttern für deine BitMonz und Rollen wie Tank, Heiler oder Schadensmacher.
Feature
22.08.2026
Berufe-Lehrer wie in klassischen MMOs
Kochen, Kräuterkunde, Bergbau und Angeln lernst du jetzt bei Lehrer-NPCs in der Welt. Dort baust du auch dein Max-Level Stufe für Stufe von 50 bis 200 aus und kaufst neue Rezepte und BitPrints gegen Coinz oder Data Discs.
Update
21.08.2026
Große Performance-Offensive
Drei Optimierungswellen unter der Haube: weniger Ruckler, kein NPC-Zittern mehr, sparsamere Grafik-Uploads und intelligenteres Rendering. BitMonz läuft jetzt auf schwächeren Geräten spürbar runder.
Update
20.08.2026
Neues Circuit-Interface
Das komplette Menü erstrahlt im Sci-Fi-Platinen-Design: Inventar, BitMonz, Berufe und Tooltips mit Leiterbahnen, Lichtimpulsen und einer Defrag-Animation, die jedes Fenster aus Datenblöcken zusammensetzt.
Feature
19.08.2026
Wiederbeleben & Taschenlampe
Kampfunfähige BitMonz belebst du jetzt direkt im Menü mit Data Discs wieder, je nach Level und Seltenheit. Und mit F schaltest du eine Taschenlampe ein, deren Lichtkegel auch andere Spieler sehen.
Update
02.08.2026
Sonnenstrahlen, Gras und Ebenen
Die Welt wird lebendiger: Weiche Sonnenstrahlen fallen durch Wolkenlücken, GPU-Gras reagiert auf jeden Schritt und Plateaus haben jetzt echte Höhenebenen.
Feature
30.07.2026
Multi-Stack-Inventar & ItemBank
Stapel teilen, zusammenlegen und in der ItemBank im BitOS lagern. Dazu neue Container-Items und ein aufgeräumtes Inventar mit Sortierung.
Story
22.07.2026
Kapitel 1 ist da
Das erste Story-Kapitel führt dich in die Welt von BitMonz: Wähle deinen Starter, lerne das Programmieren und entdecke Onia.